Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 14, 2020 8:23 pm
Eu atualizei no post inicial, mas talvez valha a pena mencionar explicitamente... A MS criou uma página oficial para o console... Em português inclusive
https://www.xbox.com/pt-BR/consoles/xbox-series-x
https://www.xbox.com/pt-BR/consoles/xbox-series-x
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 14, 2020 11:34 pm
As caixas dos dois consoles.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Ter Set 15, 2020 5:16 pm
FIFA 21: Full Match Gameplay
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Qua Set 16, 2020 9:16 am
Hmmmm...
Xbox Series X/S Doesn’t Offer WiFi 6 or a USB-C Port Like the PlayStation 5 Does
Xbox Series X/S Doesn’t Offer WiFi 6 or a USB-C Port Like the PlayStation 5 Does
When a new console comes out, most people focus on the big headline features – CPU and GPU speed, storage, the controller – but the little things matter too, and it seems the PlayStation 5 outdoes the Xbox Series X/S when it comes to a few of those little things. Microsoft recently released the full spec sheet for the Xbox Series X/S and it seems they’ve skimped a bit when it comes to WiFi and USB ports.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Qua Set 16, 2020 11:32 pm
Resident Evil Village - 2nd Trailer
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Qua Set 16, 2020 11:34 pm
Hogwarts Legacy – Official 4K Reveal Trailer
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Qua Set 16, 2020 11:35 pm
Devil May Cry 5 Special Edition - Announcement Trailer
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Qui Set 17, 2020 4:25 pm
Cyberpunk 2077 será lançado para os consoles da nova geração em 19/11/2020
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1306599527827140614?s=20
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1306599527827140614?s=20
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Sex Set 18, 2020 5:54 pm
Cyberpunk 2077 — Cartões postais de Night City
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Sex Set 18, 2020 5:55 pm
Cyberpunk 2077 — Gangues de Night City
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Sex Set 18, 2020 6:10 pm
Gears Tactics Series X Trailer
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Sex Set 18, 2020 9:20 pm
Estranho isso, já informaram até a hora que começa pré-venda em outros países na próxima terça (22), mas aqui no Brasil nada... Nem o preço foi informado.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 7:16 am
Dirt 5 Gameplay | Cape Town Stadium Rally Cross
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 10:10 am
BOMBA: Microsoft comprou a Bethesda
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 10:18 am
Charlinger escreveu:BOMBA: Microsoft comprou a Bethesda
Isso de fato é uma baita bomba.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 10:28 am
Confirmado.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 10:29 am
Hoje anunciamos que estamos entrando para a família Microsoft (comunicado à imprensa abaixo).
Hoje anunciamos que estamos entrando para a família Microsoft (comunicado à imprensa abaixo).
E se você ainda não teve a chance de ler o que Phil Spencer e Todd Howard compartilharam em seus posts esta manhã, certifique-se de dar uma olhada em ambos.
Quando você trabalha em um lugar há tanto tempo quanto eu trabalhei na Bethesda - menos de um mês de 21 anos - você vê algumas coisas. O principal deles é a mudança. Quando comecei, Betesda não era muito mais do que um punhado de pessoas. A equipe que trabalhava no Morrowind cabia em alguns escritórios, e provavelmente havia seis ou sete de nós espalhados por todo o resto.
Bethesda Softworks, nossa empresa controladora ZeniMax Media, e nossos muitos estúdios internos, agora empregam milhares de pessoas talentosas que trabalham em escritórios de publicação e estúdios de desenvolvimento em todo o mundo. Passamos de um estúdio interno para muitos; de um foco em RPGS de fantasia para um jogador ao desenvolvimento de MMOs massivos, jogos de tiro em primeira pessoa e tudo mais. O mundo, nossa indústria e nossa empresa mudaram muito nos 34 anos desde que a Bethesda Softworks foi fundada pela primeira vez. Hoje, mudou novamente. E eu sei que isso levanta questões.
Mas o ponto principal é que ainda somos a Bethesda. Ainda estamos trabalhando nos mesmos jogos de ontem, feitos pelos mesmos estúdios com os quais trabalhamos há anos, e esses jogos serão publicados por nós.
Então, por que a mudança? Porque nos permite fazer jogos ainda melhores daqui para frente. A Microsoft é um parceiro incrível e oferece acesso a recursos que nos tornarão melhores editores e desenvolvedores. Acreditamos que isso significa melhores jogos para você jogar. Simplificando - acreditamos que a mudança é uma parte importante para melhorar. Acreditamos em nos esforçar para sermos melhores. Inovar. Crescer.
E temos uma longa história de trabalho com a Microsoft. Nossas empresas compartilham muitos dos mesmos princípios básicos. Acreditamos em uma cultura que valoriza a paixão, qualidade, colaboração e inovação. Quando penso na primeira vez que decidimos deixar de ser um desenvolvedor apenas para PC e fazer Morrowind para o Xbox original, foi uma jogada que inúmeras pessoas disseram que nunca funcionaria ... ninguém nos consoles queria um jogo tão grande e complexo. Mas a Microsoft acreditou em nós e você também. E agora RPGs de todas as formas e tamanhos são um enorme sucesso nos consoles.
Sim, é uma grande mudança para nós, mas depois de dedicar um minuto para absorver a magnitude dessa aquisição, vamos continuar fazendo o que sabemos e amamos: criar ótimos jogos. Vamos continuar tentando coisas novas. Vamos usar a mesma paixão que colocamos no que fazemos e a paixão que nossa comunidade traz para as coisas que fazemos, e fazemos ainda melhor.
E logo a conversa vai passar deste acordo para falar sobre nossos jogos novamente. E posso voltar a responder às perguntas que nos deixam todos animados. Conte-me mais sobre Deathloop. Quando posso ver mais Ghostwire? O que vem no quarto trimestre de The Elder Scrolls Online? Eu quero ver mais do DLC Eternal DOOM. QUANDO DIABOS VOCÊ ME VAI ME FALAR SOBRE STARFIELD? Estou animado com essas conversas e ansioso para falar com vocês sobre tudo isso - e muito, muito mais - nas próximas semanas, meses e anos.
Eu acredito nas pessoas com quem trabalho. Acredito na empresa que criamos juntos. Eu acredito nas comunidades que se formaram em torno dos jogos que fazemos. E acredito que o anúncio de hoje é apenas o próximo de uma longa linha de mudanças em nossa história que nos levará a jogos maiores e melhores para todos nós.
Pete Hines
SVP, Marketing Global e Comunicações
E se você ainda não teve a chance de ler o que Phil Spencer e Todd Howard compartilharam em seus posts esta manhã, certifique-se de dar uma olhada em ambos.
Quando você trabalha em um lugar há tanto tempo quanto eu trabalhei na Bethesda - menos de um mês de 21 anos - você vê algumas coisas. O principal deles é a mudança. Quando comecei, Betesda não era muito mais do que um punhado de pessoas. A equipe que trabalhava no Morrowind cabia em alguns escritórios, e provavelmente havia seis ou sete de nós espalhados por todo o resto.
Bethesda Softworks, nossa empresa controladora ZeniMax Media, e nossos muitos estúdios internos, agora empregam milhares de pessoas talentosas que trabalham em escritórios de publicação e estúdios de desenvolvimento em todo o mundo. Passamos de um estúdio interno para muitos; de um foco em RPGS de fantasia para um jogador ao desenvolvimento de MMOs massivos, jogos de tiro em primeira pessoa e tudo mais. O mundo, nossa indústria e nossa empresa mudaram muito nos 34 anos desde que a Bethesda Softworks foi fundada pela primeira vez. Hoje, mudou novamente. E eu sei que isso levanta questões.
Mas o ponto principal é que ainda somos a Bethesda. Ainda estamos trabalhando nos mesmos jogos de ontem, feitos pelos mesmos estúdios com os quais trabalhamos há anos, e esses jogos serão publicados por nós.
Então, por que a mudança? Porque nos permite fazer jogos ainda melhores daqui para frente. A Microsoft é um parceiro incrível e oferece acesso a recursos que nos tornarão melhores editores e desenvolvedores. Acreditamos que isso significa melhores jogos para você jogar. Simplificando - acreditamos que a mudança é uma parte importante para melhorar. Acreditamos em nos esforçar para sermos melhores. Inovar. Crescer.
E temos uma longa história de trabalho com a Microsoft. Nossas empresas compartilham muitos dos mesmos princípios básicos. Acreditamos em uma cultura que valoriza a paixão, qualidade, colaboração e inovação. Quando penso na primeira vez que decidimos deixar de ser um desenvolvedor apenas para PC e fazer Morrowind para o Xbox original, foi uma jogada que inúmeras pessoas disseram que nunca funcionaria ... ninguém nos consoles queria um jogo tão grande e complexo. Mas a Microsoft acreditou em nós e você também. E agora RPGs de todas as formas e tamanhos são um enorme sucesso nos consoles.
Sim, é uma grande mudança para nós, mas depois de dedicar um minuto para absorver a magnitude dessa aquisição, vamos continuar fazendo o que sabemos e amamos: criar ótimos jogos. Vamos continuar tentando coisas novas. Vamos usar a mesma paixão que colocamos no que fazemos e a paixão que nossa comunidade traz para as coisas que fazemos, e fazemos ainda melhor.
E logo a conversa vai passar deste acordo para falar sobre nossos jogos novamente. E posso voltar a responder às perguntas que nos deixam todos animados. Conte-me mais sobre Deathloop. Quando posso ver mais Ghostwire? O que vem no quarto trimestre de The Elder Scrolls Online? Eu quero ver mais do DLC Eternal DOOM. QUANDO DIABOS VOCÊ ME VAI ME FALAR SOBRE STARFIELD? Estou animado com essas conversas e ansioso para falar com vocês sobre tudo isso - e muito, muito mais - nas próximas semanas, meses e anos.
Eu acredito nas pessoas com quem trabalho. Acredito na empresa que criamos juntos. Eu acredito nas comunidades que se formaram em torno dos jogos que fazemos. E acredito que o anúncio de hoje é apenas o próximo de uma longa linha de mudanças em nossa história que nos levará a jogos maiores e melhores para todos nós.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 12:31 pm
Para os jogos com plataformas já anunciadas, nāo deve mudar nada.
Agora, para os jogos futuros ainda sem muitas informações, eu já suspeito que veremos apenas no PC/XBox.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 12:51 pm
cprodrigues escreveu:Agora, para os jogos futuros ainda sem muitas informações, eu já suspeito que veremos apenas no PC/XBox.
Olha... Eu nem duvidaria muito se eles continuassem a sair pros outros consoles a "preço cheio", honestamente. Quem não quer dinheiro, afinal - ainda mais com o baque que vai ser tudo saindo no Game Pass? Mas o futuro dirá.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 1:34 pm
Introducing a New Way To Share
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 2:13 pm
cprodrigues escreveu:Estranho isso, já informaram até a hora que começa pré-venda em outros países na próxima terça (22), mas aqui no Brasil nada... Nem o preço foi informado.
Tudo indica que será adiada a pré-venda por aqui.
Cindy Walker
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 3:40 pm
Eu esqueci de comentar essa notícia ontem... Sim, eu diria que é certo o adiamento da pré-venda por aqui... Acho que nem a data de lançamento dá para garantir mais.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 3:44 pm
cprodrigues escreveu:Eu esqueci de comentar essa notícia ontem... Sim, eu diria que é certo o adiamento da pré-venda por aqui... Acho que nem a data de lançamento dá para garantir mais.
Acredito que ainda dá para manter a data de lançamento, afinal ainda tem um pouco mais de 1 mês para o lançamento, mas que será prejudicado a quantidade das vendas até a data isso é certo
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 3:49 pm
23 estúdios agora... Dá para sair muita coisa boa disso.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 7:16 pm
Introducing Our Launch Line-up of Next-gen Xbox Accessories, Coming November 10
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 10:27 pm
The Game is On!
Microsoft revela preço do Xbox Series S e Xbox Series X no Brasil
Microsoft revela preço do Xbox Series S e Xbox Series X no Brasil
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Seg Set 21, 2020 10:48 pm
Agora é só abrir a pré-venda para eu pegar um X.
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Ter Set 22, 2020 7:09 am
Power Your Dreams - Quantum Error | Xbox Series X Teaser
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Ter Set 22, 2020 1:59 pm
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Re: Clube do XBox Series X - Mark I (Bloqueado por ter atingido o limite de Posts)
Qua Set 23, 2020 9:19 pm
A traseira da caixa do Series X é irônica.
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